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[번역]컴퓨터 게임에서 메뉴 디자인하기

103105 2026. 6. 9. 11:10

 

플레이어가 게임을 실행했을 때 가장 먼저 마주하게 되는 것은 메인메뉴입니다. 메인메뉴는 게임의 첫 인상을 결정하는 공간이자, 플레이어가 게임의 분위기를 처음 체감하는 장소이기도 합니다. 그렇기 때문에 개발자는 메인 메뉴 인터페이스를 신중하게 고려합니다.

 

대부분의 플레이어는 메인 메뉴가 사용자 친화적이고 직관적이어야 한다는 데 동의합니다.

 

약 15년 전에는 메뉴버튼 대신 화면에 속 오브젝트 자체를 클릭하도록 만든 캐주얼 게임들이 유행하기도 했습니다. 처음에는 신선하게 느껴졌지만 비슷한 방식이 반복되면서 금세 식상해졌습니다.

일부 게임은 메인 메뉴 자체를 하나의 연출 장면처럼 구성하기도 합니다. 처음에는 인상적이지만 수십 번 반복해서 보게 되면 오히려 피로감을 줄 수도 있습니다. 때로는 "무거운" 배경 때문에 페이지를 로드하는 데 너무 오래 걸리는 경우도 있습니다. 이 경우 개발자의 모든 노력은 정반대의 효과를 가져와 사용자를 짜증나게 할 뿐입니다.

 

메인 메뉴는 비디오 게임뿐만 아니라 캐주얼 게임에서도 중요합니다. 슬롯 게임 역시 각각의 게임 또는 시리즈를 대표하는 전용 로비 화면을 가지고 있습니다. 로비는 본질적으로 여러 게임이 공유하는 메인 메뉴입니다.

 

슬롯 게임의 조작 버튼은 보통 화면 하단이나 측면에 배치됩니다. 주요 버튼은 스핀, 자동 스핀 수, 베팅 및 라인 수, 그리고 정보 버튼입니다. 이러한 옵션은 일반적으로 슬롯에 충분합니다.

 

완벽한 슬롯 게임 메뉴

슬롯은 캐주얼 게임의 특정 장르이며, 아마도 가장 오래된 기계식 게임 유형 중 하나일 것입니다. 동시에 도박꾼들은 다소 보수적인 성향이 강하기 때문에 많은 사람들이 새로운 애니메이션 슬롯보다 과일과 간단한 규칙 및 컨트롤이 있는 단순한 "외팔이 도적"을 여전히 선호합니다. 이는 개발자에게 특정 제한을 부과합니다.

 

1년 동안 페어윈 프로젝트를 진행하면서 10개 이상의 슬롯을 만들었습니다. 탑 드롭이그드라실의 경우 게임의 전체적인 스타일과 정신에 어울리는 특별한 컨트롤 패널과 로비까지 만들었습니다. 배경을 그리는 것보다 버튼을 그리는 데 더 많은 시간이 걸렸습니다. 예를 들어 이그드라실을 개발할 때 최소 세 가지 버튼 옵션을 고려했고, 컨트롤 패널 디자인의 콘셉트를 한 번 이상 완전히 바꿨습니다. 사운드 디자이너는 각 게임의 정보 화면을 위해 별도의 트랙을 만들었습니다. 단순한 슬롯 게임이라고 생각할 수 있지만, 실제로는 이런 세부 요소에 상당한 공을 들이게 됩니다.


일부 개발자는 게임 전체를 메인 메뉴에 삽입하기도 합니다. 예를 들어, 히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 업데이트에는 90년대의 숨겨진 미니 게임인 오리 사냥이 포함되어 있습니다. 업데이트 이후 메인 메뉴의 배경에는 작은 숲이 추가되었습니다. 그것을 클릭하면 제한된 시간 내에 맞춰여 하는는 오리가 그 안에서 날아 가기 시작합니다. 이것은 1984 년에 출시되어 2,800 만 부 판매 된 회사의 전설적인 게임에 대한 직접적인 참조입니다.

 

 

또 다른 방식은 게임 세계 위에 메뉴를 자연스럽게 겹쳐 보여주는 형태입니다.

일부는 게임 인터페이스를 스토리의 일부로 만들기도 합니다. 예를 들어, 폴아웃 3NV에서는 일부 캐릭터의 손에서 플레이어와 동일한 시스템 메뉴 화면이 있는 시계를 볼 수 있습니다.

많은 비주얼 노벨과 인터랙티브 영화에서 사용되는 또 다른 일반적인 기법은, 예를 들어 Life is Strange에서와 같이 개인 일기 형식의 메뉴입니다. 이는 스토리의 분위기를 설정하고 플레이어가 주인공의 시선으로 이야기를 경험하게 만들어 몰입감을 높여줍니다. 

일반적으로 게임 메뉴는 단순한 설정화면이 아닙니다. 플레이어에게 정보를 제공하는 실용적인 기능은 물론, 게임의 분위기, 정체성을 전달하는 중요한 역할도 수행합니다. 예, 물론 무엇보다 편리해야 합니다. 이것은 게임 플레이를 좋아하는 사람들에게는 첫 번째 기준이며, 탐험과 몰입을 좋아하는 사람들은 이스터 에그와 게임 분위기에 조화롭게 어울리는 메뉴 디자인을 좋아할 것입니다.

 

 

[원문] https://medium.com/@alexstargame/designing-a-menu-in-computer-games-c8fbaf7a3d9a