현재 전 세계 게임 이용자는 20억 명을 훌쩍 넘었으며, 2020년에는 시장 규모가 1,435억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이렇게 시장 규모가 커진 만큼 경쟁도 치열해졌다. 멋진 아이디어를 조금 더 돋보이게 만드는 데 도움이 되는 몇 가지 인기 게임 디자이너 앱을 소개합니다.
Unity - 최고의 모바일 게임 엔진인 이유
모바일 게임 디자이너와 스튜디오에게 적합한 엔진을 선택하는 것은 복잡한 결정입니다. 팀의 역량과 선호도, 게임 구조, 기술 스택, 커뮤니티 및 기타 여러 기능이 모두 중요한 역할을 합니다.
유니티는 지금도 가장 영향력 있는 게임 엔진 중 하나다. 현재 Unity는 상위 1,000개 무료 모바일 게임 중 34%를 포함하여 모바일 게임의 50% 이상과 증강 및 가상 현실 콘텐츠의 60%를 지원합니다. Android와 iPad는 물론 여러 VR 플랫폼과 콘솔 게임 시스템을 비롯한 거의 모든 플랫폼에서 사용할 수 있는 게임 개발을 위한 대표적인 도구다.

Unity는 일반적으로 개발자 툴로 알려져 있지만 디자이너도 좋아할 만한 기능이 많습니다. 거의 모든 그래픽 또는 애니메이션 툴과 통합되며 디자이너 친화적인 인터페이스에 매우 정교한 기능을 갖추고 있습니다. 애니메이션, 물리, 조명 및 포스트 프로세싱 효과는 훌륭하며 무엇보다도 대규모 커뮤니티가 있다는 점이 가장 큰 장점입니다.
이 커뮤니티는 에셋 스토어에 템플릿, 텍스처, 사전 제작된 캐릭터와 환경, 기타 디지털 에셋을 풍부하게 보유하고 있습니다. 수많은 훌륭한 콘텐츠에 액세스할 수 있는 Unity는 디자인 프로세스의 속도를 높이고, 디자이너에게 영감을 제공하며, 처음부터 다시 만들지 않아도 됩니다.
스텐실 - 간단한 타일 기반 게임 디자인 엔진
비디오 게임 디자인 앱 중 Unity의 강력한 기능을 제공하는 앱은 거의 없지만, 모든 게임에 Unity가 필요한 것은 아닙니다. 단순한 콘셉트의 게임이나 인디 개발자에게는 단순한 것이 더 좋을 때도 있습니다.
코딩 경험이 많지 않은 개발자라면 스텐실도 좋은 선택지입니다. 이 앱은 직관적인 드래그 앤 드롭 인터페이스를 사용하여 2차원 게임을 제작할 수 있도록 설계되었습니다. 타일 기반 시스템으로 레벨 디자인이 간편합니다. 또한 이 시스템은 다양한 게임 오브젝트를 손쉽게 제어할 수 있어 상당히 복잡한 캐릭터 동작을 디자인하고 물리효과와 애니메이션, 충돌 판정 등을 설정하여 완벽한 게임플레이를 구현할 수 있습니다.
코딩 없이도 이 모든 작업을 수행할 수 있으며, Android 또는 iOS용 게임은 물론 Mac, Windows, Linux, 심지어 플래시(플래시 기억하시죠?)용 게임도 제작할 수 있습니다. 더 많은 제어를 원하는 사용자를 위해 스텐실은 Haxe를 통한 코딩을 지원하며, 엔진 및 툴세트 SDK와 함께 타사 플러그인 및 수익 창출을 위한 코딩 없는 광고 통합을 제공합니다.

스텐실에는 몇 가지 어려운 한계가 있습니다. 가상 현실이나 기존 3D 게임을 좋아한다면 이 도구는 적합하지 않습니다. 마찬가지로 더 정교한 2D 툴도 시중에 많이 나와 있습니다. 하지만 인디 개발자와 간단하고 중독성 있는 모바일 게임을 만드는 사람이라면 스텐실은 훌륭한 옵션입니다. 모바일 쇼케이스에서 사용자들이 제작 중인 게임을 확인해 보세요.
스텐실은 플래시에서 교육, 테스트 및 퍼블리싱을 위한 무료 계정을 제공합니다(물론 모바일 사용자는 이용할 수 없습니다). 모바일 플랫폼에 액세스하려면 연간 $199의 Studio 라이선스가 필요합니다.
Spine - 리소스를 차지하지 않는 생생한 2D 스켈레탈 애니메이션
모바일 게임 디자인에서 툴은 단순한 도구 그 이상입니다. 사용하는 소프트웨어, 워크플로, 이점, 제약 조건은 최종 반복 작업에서 게임의 모양, 느낌, 플레이 방식에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
2D 스켈레탈 애니메이션 제작에 특화된 툴인 Spine은 게임 애니메이션에 대한 접근 방식을 혁신하여 기존 스프라이트 시트보다 더 효율적인 워크플로우를 구현할 수 있습니다. 하나의 캐릭터 리소스로 다양한 동작을 자연스럽게 표현할 수 있습니다.
캐릭터가 오르막길을 달리거나 플랫폼 사이를 점프하거나 앉아있는 등 어떤 상황에서도 프레임 단위의 애니메이션을 그리지 않고도 캐릭터에 애니메이션을 적용할 수 있습니다(Spine은 프레임도 지원하지만). 여러 캐릭터에 동일한 뼈대 구조를 활용해 여러 캐릭터를 제작할 수 도 있습니다..
이렇게 하면 워크플로우를 가속화하여 복잡한 움직임을 부드럽고 사실적으로 애니메이션화하는 데 소요되는 시간을 훨씬 더 쉽고 빠르게 단축할 수 있습니다. 따라서 모션으로 더 많은 작업을 할 수 있으며, 다른 방법으로는 제작 기간에 맞지 않을 수 있는 복잡한 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
또한 앱이 수행할 수 있는 작업의 범위를 재정의합니다. 스프라이트는 모바일 앱에서 여전히 제한된 리소스인 메모리를 많이 차지하며, 애니메이션이 너무 많으면 채택률과 사용률이 떨어질 수 있습니다. Spine은 모바일 게임 디자인에서 가능한 한계를 확장할 수 있습니다.

스파인은 딱딱한 텍스처의 고전적인 휴머노이드 캐릭터에만 국한되지 않습니다. 메시 변형으로 부드러움과 신축성을 부여하여 사실적인 바디 텍스처를 지원하고, 뼈를 사용하여 경로 제약을 가할 수 있으므로 기존 인간 캐릭터에 사용하는 것과 동일한 툴을 사용하여 움직이는 덩굴, 고무 또는 신축성 있는 신체, 복잡한 기계 동작을 유동적으로 애니메이션할 수 있습니다. 스파인 데모에서 실제로 작동하는 모습을 확인해 보세요.
가격의 경우, Spine은 영구 구독의 트렌드를 버리고 비교적 저렴한 가격의 일회성 구독을 선호합니다. 소규모 기업 및 개인 사용자는 Spine Essential을 $69에 구입할 수 있습니다. 또한 고정 가격의 Professional 라이선스(영구 업데이트 포함)와 함께 Enterprise 및 교육용 라이선스도 제공됩니다.
Overflow.io - 사용자 흐름 바로잡기
모바일 게임은 다양한 사람들이 다양한 상황에서 플레이합니다. 게임에는 게임 규칙을 직관적으로 파악하는 노련한 프로와 기본을 익히기 위해 약간의 도움이 필요한 신규 플레이어가 있을 수 있습니다.
플레이어는 방해가 자주 발생할 수 있는 점심시간이나 출퇴근길(운전 중이 아니라는 가정 하에!)은 물론 방해가 덜한 집에서도 즐길 수 있습니다.
이러한 모든 플레이어와 상황을 수용할 필요는 없지만, 그렇게 하는 것이 유리합니다. 바쁜 게이머가 이동 중에 짧은 세션을 플레이할 수 없다면, 일부 게이머는 게임이 얼마나 훌륭한지 알기도 전에 게임을 삭제할 것입니다. 튜토리얼이 없거나 조작법이 명확하게 정리되어 있지 않으면 신규 게이머는 절대 열성 팬이 될 수 없습니다. 훌륭한 게임을 만드는 것만으로는 충분하지 않고 훌륭한 경험을 구축해야 하며, 이를 위해서는 잘 설계된 사용자 흐름이 필요합니다.
Overflow.io는 디자인 프로세스 초기에 사용자 경험(UX)을 설계하고 검증하는데 도움을 줍니다. 오버플로.io는 실제 동작처럼 체험할 수 있는 사용자 플로우 다이어그램을 만드는 작업을 매우 잘 수행합니다.

디자이너는 생생하고 사실적인 화면을 빠르게 구축한 다음 이를 앱의 동작을 매우 빠르게 시뮬레이션하는 플로차트로 연결할 수 있습니다(60개의 아트보드를 연결하는 데 약 20분 소요). 그런 다음 사용자는 다이어그램 보기 또는 앱의 흐름을 시뮬레이션하는 빠른 프로토타입에서 버튼을 클릭하여 차트를 탐색할 수 있습니다(작동 방식을 보려면 이 사용자 플로차트 예시를 확인하세요).
디자이너가 흐름을 개념화하고 개발하는 데 유용할 뿐만 아니라 다른 이해관계자에게 자신의 사고 과정을 효과적으로 전달할 수 있도록 도와줍니다. 따라서 창업가, 개발자 및 앱 아이디어를 쉽고 효과적으로 설명할 수 있는 방법이 필요한 모든 사람에게도 유용한 도구입니다.
오버플로는 MacOS용 무료 베타 버전으로 제공됩니다. Windows 버전은 이미 준비 중입니다.
Proto.io - 올바른 방식으로 앱을 구축하는 방법
최신 비디오 게임 디자인 앱의 강력한 기능 덕분에 실제 게임 제작에 너무 빨리 뛰어들고 싶은 유혹에 빠지기 쉽습니다. 배경과 캐릭터 외형을 조정하고, 물리를 실험하고, 부드러운 애니메이션을 만드는 것은 매우 재미있으며, 많은 디자이너에게 게임이 '진짜'가 되기 시작하는 시점입니다.
하지만 충분한 계획 없이 게임을 출시하면 플레이어는 이를 알아챕니다. 일관성 없는 디자인과 동작은 사용자의 주의를 분산시키고, 설정과 캐릭터는 서로 잘 어울리지 않으며, 플롯 요소(있는 경우)는 꼬리표가 붙은 것처럼 느껴집니다. 부실한 계획은 아름다운 디자인과 매력적인 메커니즘을 휴대폰에서 차지하는 공간에 비해 가치가 없는 게임으로 만들 수 있습니다.
Proto.io는 디자이너가 기획 단계에서 발생하는 시행착오를 줄일 수 있습니다. Proto.io를 사용하면 디자이너가 애니메이션, 제스처 컨트롤, 상호작용을 사용하여 사실적이고 플레이 가능한 프로토타입을 제작하여 코드 한 줄 작성하지 않고도 아이디어에 생명을 불어넣을 수 있습니다.

물론 이렇게 하면 각 요소가 게임 전체에 어떻게 어울리는지 놓치거나 다른 팀원의 비전에서 벗어나지 않고도 게임을 흥미롭게 만드는 요소에 대한 작업을 계속할 수 있습니다. Photoshop, Sketch와 같은 디자인 툴과 통합되어 기존 워크플로에 쉽게 적용할 수 있습니다. 직관적이고 사용자 친화적인 인터페이스와 결합하면 기획 단계에서 발생하는 시행착오를 줄일 수 있습니다.
Proto.io는 다양한 가격 옵션을 제공하므로 프리랜서부터 대형 게임 개발 스튜디오까지 누구에게나 적합한 서비스입니다. 하지만 저희의 말만 믿지 마시고 15일 무료 체험을 시작하여 자신에게 적합한지 확인해 보세요.
적합한 게임 디자이너 앱
모바일 플랫폼의 성장은 게임 산업 자체를 크게 변화시켰으며, 게임을 틈새 관심사에서 전 세계 수십억 명이 즐기는 취미로 탈바꿈시켰습니다. 동시에 게임은 모바일 앱을 혁신하여 개발자가 일상적인 작업을 더욱 매력적이고 아름답고 즐겁게 만들 수 있도록 도전했습니다.
적절한 개발 도구를 활용하면 더 완성도 높은 게임을 효율적으로 개발 할 수 있습니다.
원문: https://protoio.medium.com/the-top-game-designer-apps-for-mobile-creators-843641bb6e52
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