최근 개발 역량을 쌓기 위해 블렌더(Blender)를 활용한 3D 모델링 공부를 시작했습니다. 첫 연습 프로젝트로 일상에서 흔히 볼 수 있는 '커피 머그컵'을 제작해 보았는데요, 입문자가 겪기 쉬운 오류와 이를 해결하는 과정을 정리해 공유합니다.1. 기초 모델링: 실린더에서 머그컵 모양으로가장 먼저 실린더(Cylinder)를 생성하여 컵의 바닥을 만들었습니다.벽면 세우기: Inset(I) 기능을 사용해 컵의 두께를 잡고, 테두리 면을 Extrude(E)로 위로 뽑아 올려 벽면을 완성했습니다.손잡이 제작: 컵 옆면에서 두 개의 면을 추출한 뒤, Bridge Edge Loops 기능을 사용하여 부드럽게 연결해 주었습니다.2. 디테일의 핵심: Subdivision과 모서리 잡기모델을 부드럽게 만들기 위해 Su..