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IGC2017 1

게임 속 '길 찾기' 기술, VR 월드의 지도가 되다 (feat. 펄어비스 복셀 네비게이션)

광활한 오픈월드 게임에서 NPC나 몬스터들은 어떻게 장애물을 피해서 우리를 쫓아오는 걸까요? 오늘은 과거 IGC 2017에서 펄어비스 민경인 프로그래머가 발표했던 '복셀 기반 네비게이션' 기술을 다시금 조명해보고, 이를 VR(가상현실) 환경에 어떻게 적용할 수 있을지 이야기해 보려 합니다.1. 핵심 기술: 복셀이 만드는 길, 네비게이션 메쉬관련 기사: 펄어비스가 검은사막 모바일에 '복셀'을 쓴 이유해당 발표의 핵심은 복잡한 지형 정보를 효율적으로 처리하기 위해 '복셀(Voxel)'을 활용한다는 점입니다.원리: 이동 가능한 영역을 사각형이나 다각형 형태의 메쉬(Mesh)로 구성하여, 이 위에서 경로를 탐색합니다.장점: 지형 인식이라는 무거운 작업을 미리 계산(Pre-calculation)해 둘 수 있어, ..

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