광활한 오픈월드 게임에서 NPC나 몬스터들은 어떻게 장애물을 피해서 우리를 쫓아오는 걸까요? 오늘은 과거 IGC 2017에서 펄어비스 민경인 프로그래머가 발표했던 '복셀 기반 네비게이션' 기술을 다시금 조명해보고, 이를 VR(가상현실) 환경에 어떻게 적용할 수 있을지 이야기해 보려 합니다.1. 핵심 기술: 복셀이 만드는 길, 네비게이션 메쉬관련 기사: 펄어비스가 검은사막 모바일에 '복셀'을 쓴 이유해당 발표의 핵심은 복잡한 지형 정보를 효율적으로 처리하기 위해 '복셀(Voxel)'을 활용한다는 점입니다.원리: 이동 가능한 영역을 사각형이나 다각형 형태의 메쉬(Mesh)로 구성하여, 이 위에서 경로를 탐색합니다.장점: 지형 인식이라는 무거운 작업을 미리 계산(Pre-calculation)해 둘 수 있어, ..