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[UE5 Guide] 언리얼 엔진 워크플로우 최적화: 레벨 에디터와 아웃라이너 정복

3D 공간을 설계할 때 가장 큰 적은 '불필요한 클릭'과 '찾을 수 없는 오브젝트'입니다. 시스템 아키텍처를 설계하듯 에디터 환경을 구조화하면 개발 효율이 배가됩니다.1. 레벨 에디터 조작의 달인이 되는 법뷰포트 안에서 자유롭게 유영하고 사물을 배치하는 감각은 기본 중의 기본입니다.비행 모드(Fly Mode): 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 W, A, S, D 키를 사용하면 FPS 게임을 하듯 공간을 이동할 수 있습니다. Q(하강)와 E(상승)를 함께 사용하면 입체적인 이동이 가능합니다.포커스와 정렬:Focus (F): 오브젝트를 선택하고 F를 누르면 해당 물체가 화면 중앙에 꽉 차게 들어옵니다.바닥 밀착 (End): 공중에 뜬 오브젝트를 선택하고 End 키를 누르면 바로 아래 지면(콜리전)에 정확..

VR 2026.05.06
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