게임 개발은 수많은 기획과 수정의 반복입니다. 1인 인디 개발자든 대형 프로젝트의 기획자든, 오랜 시간 공들여 만든 결과물이 유저들에게 외면받거나 기획 의도와 다르게 플레이될 때의 허탈함은 이루 말할 수 없습니다. Medium의 UX Collective에 게재된 Andrey Spencer의 아티클은 10개의 게임을 개발하며 얻은 핵심 인사이트를 다룹니다. 그가 말하는 단 하나의 절대적 비결은 바로 "일찍 그리고 자주 테스트하라(Test early and often)"**입니다. 이 단순하지만 강력한 원칙을 실무에 적용하는 방법을 세 파트로 정리해 보았습니다. 1. 테스트는 개발의 '마지막 단계'가 아니다 (Why & When) 많은 개발자가 게임의 형태가 어느 정도 갖춰진 후에 버그를 찾거나 레벨 디자인..