TechInsight 3

[AR Design] 가짜를 진짜처럼 만드는 마법, '조명과 그림자'의 미학 (feat. Jason Marziani)

증강현실(AR)에 대해 이야기할 때, 우리는 흔히 거창한 미래를 상상합니다. "앞으로 모든 쇼핑이 AR로 바뀔 거야", "메타버스 세상이 오면 물리적 공간의 의미가 사라질 거야" 같은 말들 말이죠. 물론 흥미로운 주제입니다. 하지만, Jason Marziani는 그의 아티클을 통해 우리에게 묻습니다."다 좋은데, 당신이 만든 그 가상의 사과가 진짜 책상 위에 있는 것처럼 보이나요?"오늘은 AR의 거창한 미래보다는, 그 미래를 지탱하는 가장 기초적이면서도 핵심적인 기술인 '조명(Lighting)'과 '그림자(Shadows)'에 대해 깊이 있게 파고들어 보려 합니다. 왜 이것이 AR의 성패를 가르는 열쇠가 되는지, 그의 통찰을 빌려 정리해 봅니다.1. 뇌를 속이는 단서: 한밤중의 물컵 이야기 (Biology..

VR 2026.02.13

[VR UX Design] VR 악기, 현실을 베낄 것인가? 마법을 부릴 것인가?

안녕하세요! 오늘은 VR 콘텐츠 기획자나 디자이너라면 한 번쯤 고민해 봤을 흥미로운 주제, 바로 'VR 악기 인터랙션(Interactions for VR Music Instruments)'에 대한 이야기를 해보려 합니다.Inborn Experience의 Vova Kurbatov가 공유한 프로젝트 경험을 바탕으로, "단순히 현실의 악기를 VR로 옮겨오는 것을 넘어, 어떻게 하면 '연주하는 맛'을 살릴 수 있을까?"에 대한 4가지 핵심 인사이트를 정리했습니다.1. 현실의 모방? 아니, '마법'을 더해라 (Add a little bit of magic)우리는 흔히 VR 악기를 만들 때 피아노 건반이나 드럼을 똑같이 구현하려고 애씁니다. 하지만 저자는 말합니다. "현실의 물리 법칙을 따르되, VR만의 마법을 뿌..

VR 2026.01.27

[Smart Factory] 왜 스마트 제조에 VR/AR이 필수일까? (feat. 뇌과학이 증명한 훈련 효과)

오늘은 The Economic Times에 실린 흥미로운 칼럼 하나를 소개하며 이야기를 시작해보려 합니다. 바로 "왜 스마트 제조에서 VR, AR, MR 도입이 그토록 중요한가?"라는 주제의 글입니다.흔히 '스마트 팩토리'라고 하면 로봇 팔이 움직이고 AI가 불량품을 잡아내는 모습만 상상하기 쉽습니다. 하지만 이 기사에서는 그보다 더 근본적인 문제, 바로 '사람(Workforce)'과 '훈련(Training)'에 집중하고 있습니다. 기계는 스마트해지는데 사람은 그대로라면, 과연 그 공장이 제대로 돌아갈까요?1. 20년 걸릴 숙련도, VR로 단축할 수 있다?기사에 따르면 제조 현장 작업자들은 지식의 70%를 '경험(Experiential learning)'을 통해 습득한다고 합니다. 문제는 이 '경험'을 ..

VR 2026.01.20