우리가 평면(2D) 모니터에서 당연하게 여기는 '폰트'와 '타이포그래피' 규칙들은 3차원 가상 공간(VR)으로 넘어오는 순간 무용지물이 되곤 합니다. "콘텐츠는 왕이다(Content is King)"라는 말이 있지만, 텍스트가 읽히지 않는다면 그 왕은 벌거벗은 임금님이나 다름없겠죠.오늘은 Inborn Experience의 Vova Kurbatov가 정리한 을 통해, 해상도가 낮고 입체적인 VR 환경에서 어떻게 하면 사용자가 글자를 '읽게' 만들 수 있는지, 그 구체적인 가이드라인을 파헤쳐 봅니다.1. 픽셀이 아니라 '각도'로 계산하라 (Size Matters)모바일이나 웹 디자인에서는 16px, 12pt 같은 단위를 씁니다. 하지만 VR에서는 거리 감각이 존재하기 때문에 절대적인 픽셀 크기는 의미가 없습..