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[VR Design] 가독성을 살리는 VR 텍스트 디자인의 10가지 법칙 (feat. Vova Kurbatov)

우리가 평면(2D) 모니터에서 당연하게 여기는 '폰트'와 '타이포그래피' 규칙들은 3차원 가상 공간(VR)으로 넘어오는 순간 무용지물이 되곤 합니다. "콘텐츠는 왕이다(Content is King)"라는 말이 있지만, 텍스트가 읽히지 않는다면 그 왕은 벌거벗은 임금님이나 다름없겠죠.오늘은 Inborn Experience의 Vova Kurbatov가 정리한 을 통해, 해상도가 낮고 입체적인 VR 환경에서 어떻게 하면 사용자가 글자를 '읽게' 만들 수 있는지, 그 구체적인 가이드라인을 파헤쳐 봅니다.1. 픽셀이 아니라 '각도'로 계산하라 (Size Matters)모바일이나 웹 디자인에서는 16px, 12pt 같은 단위를 씁니다. 하지만 VR에서는 거리 감각이 존재하기 때문에 절대적인 픽셀 크기는 의미가 없습..

VR 2026.02.10
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