Cave 2

[XR 연대기] 공간 컴퓨팅의 연금술사, 다니엘 산딘(Daniel Sandin)

가상 현실(VR)의 역사를 논할 때, 우리는 흔히 머리에 쓰는 거대한 장치(HMD)만을 떠올리곤 합니다. 하지만 우리가 '공간' 그 자체로 들어가게 만든 선구자가 있습니다. 바로 다니엘 산딘(Daniel Sandin)입니다. 그는 아날로그 비디오 아트의 세계에서 시작해, 현대 XR의 핵심 개념인 '공간 컴퓨팅'의 물리적 실체를 구현한 인물입니다.1. 아날로그 미학에서 디지털 가상으로의 여정다니엘 산딘은 일리노이 대학교 시카고(UIC)의 전자 시각화 연구소(EVL) 공동 창립자로, 그의 커리어는 기술과 예술의 경계를 허무는 데 집중되어 있었습니다.Sandin Image Processor (IP): 1970년대 초, 그는 비디오 신호를 실시간으로 조작할 수 있는 아날로그 컴퓨터를 개발했습니다. 이는 현대의 ..

VR 2026.03.10

[VR 위키] HMD 이전에 그가 있었다, 'CAVE'의 아버지 토마스 디판티(Thomas A. DeFanti)

오늘날 우리가 '가상현실(VR)'이라고 하면 흔히 오큘러스 퀘스트나 비전 프로 같은 HMD(Head Mounted Display)를 떠올립니다. 하지만 HMD가 너무 무겁고 해상도가 낮아 "VR은 어지럽고 힘든 것"으로 취급받던 1990년대, "안경을 쓰지 않고도 걸어 들어가는 VR"을 구현해 낸 인물이 있습니다.바로 몰입형 가상현실 시스템 'CAVE'의 공동 창시자, 토마스 디판티(Thomas A. DeFanti) 박사입니다. 오늘은 VR 역사의 한 페이지를 장식한 그의 업적과 기술적 유산을 정리해 봅니다.1. 인물 개요 (Who is he?)이름: Thomas A. DeFanti (토마스 A. 디판티)주요 직책: 일리노이 시카고 대학(UIC) 명예 교수, 캘리포니아 주립대 샌디에이고(UCSD) 퀄컴 ..

VR 2026.02.10