최근 테크 업계가 완전히 새로운 가상 세계를 구축하는 데 몰입해 있는 동안, 다른 한편에서는 우리가 발을 딛고 있는 '진짜 현실'을 메타버스로 전환하려는 시도가 이어지고 있습니다. 그 중심에 있는 프로젝트가 바로 XRpanet입니다.
과거 인터넷의 시초가 된 ARPANET이 정보를 연결했다면, XRpanet은 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 사용자를 현실 세계의 지리적 좌표 위에 연결합니다. 우리가 꿈꾸던 '현실 위에 덧입혀진 메타버스'는 어떤 모습인지 핵심 내용을 정리해 봅니다.

1. XRpanet의 핵심 미션: 현실과 디지털의 동기화
XRpanet은 단순히 지도를 보여주는 기술을 넘어, 현실 세계의 위도와 경도 좌표에 3D 모델, NFT, 공간 앵커(Spatial Anchors)를 영구적으로 '고정(Pinning)'하는 탈중앙화 XR 클라우드 데이터베이스를 지향합니다.
- 현실 기반의 앵커링: 특정 좌표에 핀으로 고정된 3D 모델은 실제 그 장소에 있는 AR 사용자뿐만 아니라, 원격에서 접속한 VR 사용자에게도 동일한 위치에 나타납니다.
- 디지털 트윈과의 결합: 실제 건물의 주소나 랜드마크를 기반으로 실시간 디지털 트윈 공간을 생성하고, 이곳에 사용자가 텔레포트하여 몰입할 수 있는 환경을 제공합니다.
2. 차원을 넘나드는 Co-presence (공동 존재감)
XRpanet이 제안하는 가장 흥미로운 지점은 AR 사용자와 VR 사용자의 실시간 소통입니다.
- 상호 가시성: 실제 장소에서 AR 글래스를 쓴 사용자는 원격 접속 중인 VR 사용자의 아바타를 현실 세계에서 볼 수 있습니다. 반대로 VR 사용자는 디지털 트윈 공간 안에서 실제 그 장소에 머물고 있는 AR 사용자의 아바타를 보게 됩니다.
- 통합 커뮤니케이션: 서로 다른 차원의 사용자들이 동일한 디지털 에셋을 사이에 두고 대화하고 상호작용할 수 있습니다. 이는 로컬 사용자와 원격 사용자가 물리적 거리를 넘어 진정한 의미의 '함께 있음'을 경험하게 합니다.
3. 기술적 기반: 오픈 소스와 웹 표준
XRpanet은 접근성을 극대화하기 위해 별도의 앱 설치가 필요 없는 웹 기반 기술을 적극적으로 활용합니다.
| 기술 요소 | 상세 설명 |
| XR Cloud API | 공간 앵커, 플레이어 위치, 메시지 등을 관리하는 REST API 제공. |
| Vicinity Engine | IoT 프로토콜인 MQTT를 활용하여 사용자 근처의 정보를 실시간으로 통지하고 관리함. |
| WebXR & A-Frame | 웹 브라우저만으로 AR/VR 경험을 제공하며, OpenStreetMap 데이터를 결합해 도시의 디지털 트윈을 즉각적으로 생성. |
| WebRTC | 사용자 간의 실시간 음성 및 아바타 데이터 전송을 위한 P2P 통신 기술. |
4. 실외와 실내를 잇는 확장성
XRpanet은 기본적으로 야외 환경(Geo-location 중심)에 최적화되어 있습니다. 하지만 개발팀은 실내 공간을 위한 서비스형 메타버스 플랫폼인 Metaverses.io와 결합하여, 사용자가 야외에서 건물을 발견하고 내부로 걸어 들어갈 때 브라우저가 자연스럽게 연결되는 매끄러운(Seamless) 확장을 구상하고 있습니다.
💡 좌표(Coordinate)가 새로운 도메인이 되는 시대
XR 콘텐츠와 3D 에셋을 제작하는 전문가의 시선에서 볼 때, XRpanet은 '좌표가 곧 가상 세계의 주소'가 되는 새로운 인터넷 계층을 시사합니다. 우리가 웹사이트 도메인을 구매하듯, 미래에는 특정 공간 좌표 위에 어떤 디지털 경험을 고정해둘지가 비즈니스의 핵심이 될 것입니다.
특히 실시간 디지털 트윈과 WebXR 기술의 결합은 고가의 장비 없이도 누구나 메타버스에 접근할 수 있게 해줍니다. 3D 아티스트와 기획자들은 이제 단순히 고립된 공간을 디자인하는 것을 넘어, '현실 세계의 컨텍스트를 어떻게 확장할 것인가'에 대한 고민을 시작해야 할 때입니다.
(참고 자료: XRpanet: The Real-World Metaverse)
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