- Birdbath 광학 디자인

▶ 작동방식
- 디스플레이소스(이마에 수직인 검은색 직사각형)의 빛을 45도 각도로 배치된 텔레프롬프터 유리(Beamsplitter)에 투사
- beamsplitter에 반사된 광선은 방향을 전환하는 오목거울인 Combiner로 반사되어 사용자 눈으로 이동
- 해당방식을 사용하는 헤드셋 : Lenovo Disney, Jedi Challange, ODF R8 및 R9
▶ 하드웨어 구성요소
- Lenovo 같은 저가형 헤드셋은 LCD 디스플레이 사용
- ODG R9과 같은 고급 시스템은 OLED 마이크로 디스플레이 사용
▶ 시야
- 중간정도의 FOV(Field of view, 시야)
- 대부분 곡면 거울 디자인 보다 작은 50도의 FOV를 가지고 있음
▶ 빛손실
- beamsplitter 에서 첫 번째 반사로 50%의 빗손실이 발생
- Combiner에 닿을 때 추가 손실이 발생하여 상당한 빛 손실이 발생함
- 이를 보상하기 위해 실내에서 선글라스를 착용하는 것과 같이 매우 어두운 렌즈를 사용
▶ 폼팩터
- LCD를 디스플레이로 사용하는 경우 광학장치를 포함하는 디자인으로 인해 헤드셋이 더 커짐
- 마이크로 OLED의 경우 헤드셋의 크기를 줄이지만 제조업체의 공급망, 비용증가의 어려움이 있음
▶ 이미지 품질
- 광원이 내부와 외부 모두 반사되어 "고스팅" 이미지 발생
- LCD의 경우 1080p의 이미지가 확장되어 낮은 픽셀밀도를 갖음
- 마이크로 OLED의 경우 고해상도를 생성할 수 있지만 밝기는 감소

▶ 렌즈 투명도
- 어두운 렌즈가 글래스 앞에 배치되어 실내에서 활용하기 어려움이 있음
2. Curved Mirror / "Bug-Eye" 광학 디자인
▶ 작동방식
- 비교적 단순한 광학 디자인
- 값싼 LCD 디스플레이를 활용
- 디스플레이에서 방출된 빛은 오몬한 거울에 직접 부딪혀 눈으로 반사
- 오목거울로 왜곡되는 이미지를 소프트웨어 등을 통해 보정이 필요
- 해당방식을 사용하는 헤드셋 : Mira Prism, Meta2, Leap Motion, Dream World
▶ 하드웨어 구성요소
- LCD 디스플레이
▶ 시야
- FOV 50˚~105˚
▶ 빛손실
- 반사는 1회 이루어져 Birdbath 방식에 비해 훨씬 낮음
▶ 폼펙터
- 원활한 증강을 위해선 LCD와 렌즈간 충분한 거리를 두고 있어야 함
- 이러한 이유로 헤드셋이 보호용 바이저 모양으로 제작
▶ 이미지 품질
- 휴대전화를 광원으로 사용하는 경우 픽셀밀도가 문제가 될 수 있음
- Leap Motion 헤드셋과 같이 듀얼 LDC를 사용하면 픽셀밀도를 개선하는데 도움이 됨(Leam motion은 LCD 디스플레이를 2개 사용하여 해상도 1600 X 1440을 지원)
▶ 렌즈 투명도
- 밝은 LCD와 반사횟수가 적어 더 선명한(투명한) 렌즈를 사용할 수 있음
3. Reflective and Diffractive Waveguides

▶ 작동원리
- 새로운 형태의 광학기술로 아직 개발 중인 단계
- 디스플레이 소스는 일반적으로 LCOS(Liquid Crystal on Silicon) 또는 DLP 디스플레이를 사용
- 현재로썬 제조 비용이 가상 비쌈
- 해당방식을 사용하는 헤드셋 : Microsoft Hololens, Magic Leap One, DAQRI
▶ 하드웨어 구성요소
- 각 색상에 대한 레이어가 다층화되어 있음
- Lumus에서 특허를 받은 반사 도파관은 다층 접근 방식을 피하여 제조를 더 쉽게 만듬
▶ 시야
- 다른 디스플레이에 비해 매우 작음
- 홀로렌즈의 대표적 불만사항
▶ 이미지 품질
- 현재 헤드셋 유형 중 가장 밝고 고스트효과가 없음
- 대부분 720p 이지만 1080 디스플레이 이상으로 개선 중
▶ 폼팩터
- 안경과 같은 글래스로 향상되고 있음.
▶ 렌즈 투명도
- 착색이필요하지 않아 투명하게 활용할 수 있음
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